为什么曾经作为MMO标配的“交易系统”,如今在手游中不见踪影?在追求短平快的大环境下,很少会有手游投入大量研发成本、冒着经济不平衡的风险用心去做“交易系统”。在这点上,刚满周岁的《征途口袋版》又是否会愿意做一次全新的尝试?看到论坛玩家长期以来呼吁开启“自由交易”的呼声,我们不禁产生了这样的疑问。
单向消耗太单一 双向交易更自由
长期以来,第一国战手游《征途口袋版》都只是拥有简单“自上而下”的手游商业链条,流于“无经济体系”的传统形式,玩家提升战斗力的方式仅限于商城、做任务、打副本等,独独少了从其他玩家手中购物的趣味与自由性。如果有一天,你能将背包中闲置许久的道具,或是打到的极品装备出售,“发家致富奔小康”的梦想或许就实现了一半。近期,《征途口袋版》项目组透出口风,周年庆版本将会有另类惊喜玩法奉送给大家,如果按心愿排名,想必大部分玩家都会选择“交易系统”。
市场、寄卖、拍卖行 哪个是你的菜?
在征途大陆上,你可以组成自己的家族、获得专属国家官职,并且在千人MOBA国战、培育二代玄兽、刺探劫镖、家族社交等过程深入代入角色,如果增设“经济体系”,玩家之间的交互影响或将进一步提升。那么对于你来说,市场购物、寄卖出售、拍卖行……一系列自由交易模式,你更倾向于哪一种?不久的将来,这个自己动手、小赚一笔的心愿又能否实现?让我们拭目以待吧!
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